DataEye:浅谈战斗策略游戏的战略表现形式

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DataEye是专注于移动游戏的数据服务商,致力于深挖移动游戏数据价值、提升行业数据运营水平;DataEye实战运营课堂是立足于某款案例游戏的运营数据、由一线运营共同探讨、深度分析以提升运营水平的实战型课堂,DataEye实战运营课堂共举办了三期,本期实战运营课堂分别于深圳、广州、厦门、上海、北京、成都六个城市举办。

本次活动案例游戏为一款战斗策略游戏,由国内7人团队历时十个月研发并在海外发行,在国外优质渠道导量期间,付费率达到A级水平。

北京站实战运营课堂在金山软件大厦举办,本次课堂DataEye将结合案例游戏数据表现,与小伙伴们一起探讨战斗策略游戏的策略体现,小伙伴们赶快来围观吧。

策略与关卡

游戏策略可以理解为,在游戏中玩家根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法。而关卡可以认为是验证策略可行性的游戏舞台。如何利用有限的游戏环境及资源来突破关卡,这就要玩家有策略地去应对。

玩家的策略模式一般有三种:

1.A-B模式:

这种策略每一步的行动都是基于对方行动而做出应对。比如下棋,我们每一步都是根据对方的动作做出相应的对策。

2. 暗箱策略:

这种策略是在不知道对方情况下做出的对策,一般包含一种循环相克。比如石头剪刀布,我们在玩猜拳的时候都不知道对方要出什么。

以上两种策略都属于一种对称型策略,两边的玩家是出于一种公平的位置做出应对,并不存在差异。

3. 挑战策略:

挑战策略是一种非对称的策略形式,一般在“玩家对战电脑”的形式中都是这种策略,它体现在电脑的强度一般大于玩家强度。比如KOF、War3。

在这里我们要简单提一下PVE:

PVE(Player vsEnvironment)指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS(即电脑模拟高于玩家水平的AI),有时也被称为PVC(Player vs Computer)。

本次实战运营课堂的案例游戏就采取了一种 PVE+挑战策略的策略模式。在这种模式中,NPC强度远大于玩家强度,所以要求玩家通过合理的策略填补这一空间。在《魔兽世界》的副本中,这种策略模式可以说被发挥到了极致。

策略价值=NPC强度/玩家强度,策略价值越高说明策略越好,通过策略获得的游戏乐趣也越大。以60级版本的《魔兽世界》为例,我们去推BWL,BOSS的强度是固定的,但玩家强度是可以通过装备提升的。我们穿一套T1去打BWL 的难度肯定远大于穿一套T3去打BWL,这时前者所体现的策略价值也远高于后者,所带来的游戏乐趣也更大。

从策略价值的构成上来看,策略价值=1+策略形成的方差/策略生效的难度。

在案例游戏中的体现如下表所示:

在案例游戏中的体现如下表所示

玩家策略与关卡策略的关系正如下图所述:

面对不同的关卡特性需要玩家搭配不同的策略解集:

每种策略并不是一开始就全都能达成目的,都要经过上图的步骤不断进行优化、调整、改进。比如我们在玩LOL,一开始,大多数新手玩家都会选择盖伦这个简单易上手的英雄。我们通过简单教学知道用Q接近对手,完后用E来打伤害,E结束后平A或者撤退,看血量开R。之后经过我们不断游戏,面对不同的敌方英雄,得出一套自己的对线策略。但之后我们发现,有些英雄用盖伦并不好对线,这时候我们会开始练习新的英雄,调整并改进我们的对线方法。日积月累,我们通过英雄池的加深,制定不同的对线策略。

所有的关卡设计都具有一定的目的性,正如上图所示,而策略的多样性正是乐趣所在。比如《魔兽世界》的副本中,针对不同的考验,设计不同的BOSS,是压榨DPS或治疗,考验Tank强度、团队走位、技能打断等等。

案例游戏和关卡策略

1. 关卡

在案例游戏中的关卡分为Normal、Elite、Epic三个难度。

通过完成关卡积攒星星可以获得额外奖励,有资源、英雄碎片、经验药水等等。

2.策略

案例游戏中的职业按照欧美传统RPG的“铁三角”划分,分为Tank、DPS、Healer。属性有攻、防、血、暴、闪、命、攻速、移速,同时还有normal-magic-pierce的克制循环。关卡外,玩家可以通过合理搭配队伍、升级强化装备来调整策略,在关卡内可以根据具体情况通过必要操作(如集火、走位、拉怪、逃跑等)、技能释放来随机应变。

案例游戏的关卡与策略

简化UI,将技能ICON全放在屏幕下方,简化玩家操作使策略可以更好地执行。

从3图之后,关卡太长并且重复性过高,容易让玩家疲劳。

图腾怪的种类少、陷阱怪(如毒云)的力度不够、BOSS范围技能不突出,这几点拉低了游戏难度,不能突出策略的重要性。

在由于关卡过多容易让玩家产生疑惑,到底是该纵向挖难度还是横向挖剧情?

英雄不够突出及养成成本过高使玩家在阵容更替上很难做出新的尝试。

有时AI会影响玩家的意愿,导致策略不能按玩家预期进行。比如想拉Tank风筝怪物时,由于AI会让英雄自动打怪,玩家刚把英雄拖开就又跑回去了。

玩家关卡设计

在本次实战运营课堂中,增加了关卡设计环节,让与会小伙伴们参与进来,一起为游戏设计或改进关卡,一并奉上小伙伴的手绘策略图。

战斗机制

有小伙伴提出,游戏的战斗机制过于简单,可否考虑复杂化战斗机制,增加游戏乐趣。

比如在现有仇恨基础上,为BOSS增加一个清仇恨的阶段,让其随机攻击目标(大部分指向Healer),这时候玩家就需要预留坦克技能去保护脆皮职业,保证存活。

关卡中加强英雄“推销”

有小伙伴提出,在某些关卡中出现了跟玩家使用英雄模型(类似DOTA风行者)一样的怪物,但是该怪物并不抢眼,看不出在这里的设计意义。

在这里可以更改一下,首先,将风行怪的攻击调高,让玩家意识到该怪物对团队的威胁,在这里还可以加入一个系统提示,提醒玩家有高伤害怪物出现。同时将BOSS设计为可以保护风行,将会转移仇恨攻击输出较高的DPS英雄,玩家需要让TANK第一时间拉住BOSS,防止DPS被秒杀。最后,记得给这种怪物一个酷炫的特效,让玩家欣羡不已,有购买的欲望,也可以帮助游戏增加付费点。在以后的关卡也可以使用这样的“推销”方式。

地形

有小伙伴提出,关卡地图中没有有效地利用地形因素。

在关卡设计中,小伙伴们建议给BOSS添加一个全屏高伤的AOE技能,小队队员需要集中在指定的增益集合点内才能避免团灭。

加强策略性

有小伙伴提出,作为一个图末BOSS关卡,该关卡难度系数太低,应适当加强难度。

BOSS战过程中,首先,可以让BOSS通过读条召唤小怪,并且可被打断,这样玩家可以预留技能去打断BOSS读条从而克制小怪数量。接下来,BOSS刷在图中央,空间太紧凑,可以将BOSS放在右侧,拉大操作空间,并给BOSS增加一个瞬移技能,充分利用场地。然后,由于BOSS刷的小怪过于单一,可以考虑增加小怪种类,建议如下3种:移速、血量、攻击平衡的小蝙蝠;中等血量、高攻击、低移速的近战骷髅怪;一个治疗型怪物。

将该关卡的战斗流程适当复杂化,使其发挥图末最终BOSS应有的能力。

基于玩家强度线的改动

有小伙伴提出,由于战斗过于简洁,体现不出操作与策略的重要性。

首先将BOSS改为空中飞行,将屏幕分为上、中、下三个区域,固定时间内会在这3个区域喷吐(类似《魔兽世界》太阳井老3菲米丝)。这时候喷吐完,如果有玩家在内会刷3种怪,一种TANK型怪,一种DPS型怪,还有一种特殊怪;特殊怪会掉落一个道具,如果玩家吃够固定数量的道具,BOSS会从天上落下,并造成眩晕或易伤效果,让玩家输出。这个改进的优势在于可以根据玩家强度线的不同,产生不同玩法。比如队伍比较强力的玩家就可以一直站在喷吐里刷怪,快速击杀BOSS;队伍一般的玩家就可以按部就班的一个一个击杀小怪,再击杀BOSS。

副本连贯

有小伙伴提出,可以通过图内关卡的连贯性来增加游戏乐趣。比如该改进关卡距该图总BOSS还有几关,但在该图中出现的是一个类似DK的小BOSS。

小伙伴们认为该关卡过于简单、单调,所以改加了3个小怪,同时BOSS是无敌的,并且会引导一个AOE技能,玩家需要优先击杀3个小怪才能打断BOSS引导并破除无敌效果。

在击杀BOSS之后会掉落一个物品,该物品会用于图末总BOSS。这样不但可以为游戏关卡引进新机制,也可以增强关卡间的联系,丰富剧情。

DataEye观点

亮点:

小编认为,本作核心战斗基于《刀塔传奇》的战斗模式增加了新的维度,即空间感。《刀塔传奇》的核心战斗是让玩家选择什么时候使用技能,本作的核心战斗是让玩家选择什么时候在什么位置使用技能。目前版本玩家利用空间走位的玩法,在BOSS释放技能时,有预警机制来培养玩家走位,在丰富玩法的同时增强玩家的阵型概念,后期若将BOSS技能数值与玩家实际战力进行平衡,可以使这一优点更加突出。

不足:

本款游戏作为一款F2P网游,吸引付费与策略上必然存在一定矛盾。如果每个玩家都可以通过策略弥补操作空间的不足,那么自然没有玩家肯付费,在这一点上,我们需要合理平衡这两个点,做到“卖得好更要玩得好”。

本款作品的组队功能其实还有可以利用的空间,加入“阵型”或者英雄“羁绊”这种因素,不仅仅可以丰富游戏玩法,也可以使玩家们更大程度上地扩展策略解集。

在武器库的优化上可以考虑以下几点:

– 拉怪:拉怪的手法——快速移动或远程技能

– 技能释放:技能CD的差异

– 打怪顺序:集火的操作方式

– 走位:多使用横向走位而不是竖向

– 阵容搭配:职业差异(无限可能)

而从玩家策略模式来看,可以考虑以下几点:

– 怪物数量:降低小怪物HP而不是降低小怪物输出能力

– 怪物技能:可以考虑加入持续性技能(暴风雪)

– 怪物出现位置:增加生成点显示

– 怪物属性偏向:高攻低血/低攻高血。弱化治疗的生存能力

– 怪物受攻倾向:物理/魔法,增加显示

Cherry将推出两款宝可梦主题键盘!圣诞和新年主题都有了

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相信喜欢机械键盘的小伙伴应该都知道“Cherry(以下称为樱桃)”这个牌子,许多厂商的机械键盘都以配置樱桃的机械轴为豪,它的机械轴可谓非常抢手,甚至供不应求。

樱桃宝可梦键盘

而樱桃本身也有制造机械键盘,近期,樱桃官微就宣布将会推出宝可梦定制圣诞 / 新年版一共两款机械键盘产品,并将于 12 月 9 日发售,这两款产品分别为首款 3.0S 宝可梦和 MX8.0 宝可梦。

樱桃宝可梦键盘

从目前官方放出的实物展示图来看,两款新键盘色彩还是比较鲜艳的。

樱桃宝可梦键盘

樱桃宝可梦键盘

MX8.0 宝可梦基本组成为白色键帽,辅以红、黄两色的键帽。键帽图案融合了皮卡丘、皮丘、杰尼龟、妙蛙种子、小火龙,精灵球等元素。

樱桃宝可梦键盘

樱桃宝可梦键盘

樱桃宝可梦键盘

而 MX 3.0S 宝可梦是在白色的键帽基础上,辅以红、蓝两色键帽。除了相同的皮卡丘、皮丘以外,还使用了胖丁、伊布、木木枭等宝可梦形象,甚是可爱。

樱桃宝可梦键盘

樱桃宝可梦键盘

樱桃宝可梦键盘

8.0 键盘较为便携,整体比较小,属于精致耐看型的,按键反馈也比较舒适,自带小键盘以及托手盘。

而 MX 3.0S 是新推出的产品,采用无钢设计,手感适中,应该属于入门级产品。

Cherry 算是全球专业的键盘制造厂商,所在地为德国,专注于电子产品品牌,以机械键盘闻名世界,主要生产开关、感应器、键盘机空间组件。

目前这两款宝可梦键盘暂未公布售价,感兴趣的小伙伴可以关注下。

CF手游每周活动汇总:牛年新春送钥匙,牛气活动第一波即将来临!

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哈喽小伙伴们,本期给大家带来1款新活动,牛年新春送钥匙!这款活动大家的呼声很高,所以提前上线与大家见面啦!在活动期间内,每一位VIP玩家都可以领取到VIP级数+1数量的钥匙。而且预计1月30日还会有一大批新活动上线,大家敬请期待吧!下面是本期“每周活动汇总”的详细内容:

—— 内部活动 ——

活动名:牛年新春送钥匙

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★

活动时间:1.27-2.20

活动奖励:英雄之钥

参与方式:福利中心

1.活动名:新春百抽礼

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:1.25-2.28

活动奖励:斯泰尔-蝴蝶、焕·AK47-蔷薇、钻石等

参与方式:福利中心、寻宝

2.活动名:赏金令20-S4赛季老玩家回馈

福利指数:★★★★

参与难度:★★★

活动时间:1.25-1.31

活动奖励:赏金令积分卡、2021-蝴蝶珍藏等

参与方式:限时活动

3.活动名:西游排位礼

福利指数:★★★★

参与难度:★★★

活动时间:1.22-1.31

活动奖励:排位币

参与方式:限时活动

4.活动名:赏金令S1每日累计升级回馈

福利指数:★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:1.22-1.28

活动奖励:赏金币、2021-蝴蝶珍藏、2021-王者之电珍藏等

参与方式:限时活动

5.活动名:赏金令S1限时升级活动

福利指数:★★★★

参与难度:★★★

活动时间:1.22-1.28

活动奖励:2021-蝴蝶珍藏、赏金令钻石宝箱等

参与方式:限时活动

6.活动名:版本充值返利

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:1.22-1.26

活动奖励:钻石、英雄之匙、英雄武器尊贵宝箱等

参与方式:限时活动

7.活动名:新春登录挑战

福利指数:★★★★

参与难度:★★

活动时间:1.22-2.1

活动奖励:黄金温切斯特、AK47-混世魔王、赏金令积分卡等

参与方式:限时活动

8.活动名:决战2021 下定回馈

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:1.11-1.31

活动奖励:AK47-角斗士、尼泊尔-火麒麟、白狼玩偶等

参与方式:精彩活动

9.活动名:每日观赛赢豪礼

福利指数:★★★★

参与难度:★★★

活动时间:长期有效

活动奖励:无影币、钻石、CFML赛事宝箱等

参与方式:福利中心

10.活动名:淬意蝶舞夺宝

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:1.8-3.10

活动奖励:淬意蝶舞系列皮肤、关小雨换装套装等

参与方式:寻宝

11.活动名:扭蛋机

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:1.1-3.4

活动奖励:AK47-孟德、王者之影-冰霜奇迹、M4A1-星象等

参与方式:寻宝

12.活动名:1月签到领永久

福利指数:★★★★

参与难度:★★★

活动时间:1.1-1.31

活动奖励:兔儿发带、沙鹰-炫彩、扳手-京剧等

参与方式:福利中心

13.活动名:话费积分兑赏金令

福利指数:★★★★

参与难度:★★★

活动时间:长期有效

活动奖励:赏金令积分、斯泰尔-战龙、王者之骰等

参与方法:精彩活动

14.活动名:免流畅玩包0元抢

福利指数:★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:长期有效

活动奖励:M4A1-SSS、汤姆逊-金韵

参与方法:精彩活动

15.活动名:CFM游戏特权卡

福利指数:★★★★

参与难度:★★★

活动时间:长期有效

活动奖励:腾讯大王卡、特权礼包等

参与方法:精彩活动

16.活动名:特惠商城

福利指数:★★★★

参与难度:★★★

活动时间:每周五-次周四

活动奖励:英雄级武器、角色等

参与方法:特惠商城

17.活动名:新首充 送永久

福利指数:★★★★

参与难度:★★

活动时间:长期有效

活动奖励:AK47-绯红猎豹、王者之骰等

参与方法:游戏弹窗

—— 外部活动 ——

18.活动名:牛气冲天 春节新版本1.22见

福利指数:★★★

参与难度:★★

活动时间:1.15-1.28

活动奖励:AK47-应用宝、巴雷特-金色蔷薇、火线福袋等

参与方式:应用宝

19.活动名:一月枪神来袭

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:1.1-2.28

活动奖励:AK47-黑武士、火麒麟闪光弹等

参与方法:手机QQ、游戏内跳转

20.活动名:一月黄钻百宝箱

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:1.1-2.28

活动奖励:神罚战斧、AK47-火麒麟、赏金令积分卡等

参与方法:手机QQ、游戏内跳转

21.活动名:核心团队招募令

福利指数:★★★

参与难度:★★

活动时间:12.11-2.28

活动奖励:掌火写手团招募/赠招募小礼包等

参与方法:掌上穿越火线

22.活动名:十二月黄钻百宝箱

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:12.1-1.31

活动奖励:神罚战斧、AK47-火麒麟、赏金令积分卡等

参与方法:手机QQ、游戏内跳转

23.活动名:十二月枪神来袭

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:12.1-1.31

活动奖励:AK47-黑武士、火麒麟闪光弹等

参与方法:手机QQ、游戏内跳转

24.活动名:掌火积分商城

福利指数:★★★★★

参与难度:★★★★

活动时间:长期有效,每月刷新

活动奖励:万化币、C4工具钳、步枪弹匣、钻石等

参与方法:掌上穿越火线-积分中心

以上就是今天的《每周活动汇总》啦,每周二、周五准时为大家带来最新活动讯息,我们下期再见吧!

CF9月20日黄金盛典准点在线活动奖励 享黄金荣耀

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【导读】CF9月20日黄金盛典准点在线活动奖励介绍,穿越火线本周将上线黄金盛典在线得奖励活动,那么本次活动中奖励都有哪些呢,小伙伴们是不是都很期待,那么下面小编就来跟大家献上CF9.20黄金盛典准点在线活动的奖励介绍吧!

活动时间:9月20日 15:30

活动内容:

内容暂时还未更新,在周末痛快玩第三周活动中,周六整点在线已经预告,9.20 15:30 参加黄金盛典准点在线,好礼拿到手软!

让我们一起来期待本次活动黄金盛典在线奖励活动吧!更加丰厚的奖励等你来拿,更多精彩内容敬请关注游戏堡的后续更新,小编也会第一时间为大家更新本页面!

BioWare神秘新作视频公布 或为红警系列新作

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【52PK 11月25日消息】即将在VGA2011颁奖晚会上公布的BioWare工作室新作很有可能是一款《命令与征服》系列新作。

一位Victory Games工作室工作室的雇员在LinkedIn社交网站注明自己在BioWare工作室工作,Victory Games工作室是EA新近成立专门打造《命令与征服》等EA旗下策略游戏的工作室。

在媒体报道之后,关于Victory Games工作室在BioWare工作室协作游戏的内容被从LinkedIn网上删除。

Victory Games在BioWare工作室负责之下制作《命令与征服》新作也符合昨天放出的宣传片中所说明的新方向,新游戏,新BioWare工作室的介绍内容。

此前Victory Games工作室所许诺的《命令与征服》新作将在今年晚些时候公布也正好与BioWare在12月10日进行的VGA颁奖晚会上的新作公布相吻合。

此外,昨天公布的视频影像中所展示的城市,飞机,和武装车队内容也符合《命令与征服》游戏的设定。

众所周知,BioWare一向以开发角色扮演游戏著称,但是在BioWare对其的正式描述可并没有这么局限:“BioWare是EA旗下工作室,旨在打造高品质跨平台角色扮演,MMO以及策略游戏。”

此外也有传言称BioWare工作室此番将于Visceral工作室合作开发一款雇佣兵主题的游戏。

BioWare新作截图

BioWare新作截图

APEX英雄P2020好不好 P2020伤害数据属性详情解析

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在APEX英雄游戏中很多玩家对游戏的武器都不是很了解,不少玩家P2020是APEX英雄中的一把小手枪,威力较低。很多小伙伴对其还是非常好奇的。接下来今天小编为大家介绍APEX英雄P2020手枪怎么样,大家一起来看看吧。

QQ截图20190213153528.png

子弹:轻型子弹子弹配件

配件栏:轻型弹夹,瞄具

伤害数据

躯干伤害:12

爆头伤害:18

爆头系数:1.5

以上就是今天为大家带来的apex英雄P2020手枪属性数据图鉴,希望对大家有所帮助。

6.16《画江山》内测 高考和科举,命运都该由自己谱写

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每年的6月,都牵动着千万家庭的喜怒哀乐。2016年的六月也不例外,命运小舟的必经之路-高考,十年期待的魔兽电影,难得一见的猴年马月,当然还有即将到来的《画江山》内测。因为大事件齐聚,这个六月凝聚了更多期待和希望。

想必各位高考考生已经武装到牙齿的在勇敢战斗了吧,如今的高考虽然重要,却比不上古时堵上人生一切的的科举考试。说到科举,就不得不提《画江山》里轻松幽默的御前科举和各种有意思的答题系统了。

6.16《画江山》内测 高考和科举,命运都该由自己谱写

在《画江山》里,御前科举俨然撕掉了它张牙舞爪的恐怖外衣,在兜里揣着有趣的考试题目每周跟玩家们约一发。考试期间可以左顾右盼查某度,允许使用npc头像进行对对碰等小游戏,另外鼓励各考生携宠进殿殴打考官,真是趣味多多,交流学术问题的好机会啊!

6.16《画江山》内测 高考和科举,命运都该由自己谱写

6.16《画江山》内测 高考和科举,命运都该由自己谱写

最后,《画江山》祝各位高考考生一切顺利,今晚睡个好觉,明天考完试,就可以撒欢儿的玩儿啦!在此送上《画江山》高考特别版海报一张,祝你们前程似锦,画出属于自己的绚丽江山!

6.16《画江山》内测 高考和科举,命运都该由自己谱写

三十功名尘与土,八千里路云和月。金戈铁马,气吞万里如虎;壮志凌云,势拔山河似蛟。红袖赴琼阁,执手《画江山》!

《画江山》官方微博:http://weibo.com/hjsol/home?wvr=5&lf=reg

《画江山》官方微信:TQ_huajiangshan

6.16《画江山》内测 高考和科举,命运都该由自己谱写

 

3D即时策略手游《铁甲征途》 明日删档封测

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明日即(7月12日)10:00,全新3D即时策略手游《铁甲征途》不限号删档测试火爆开启。全3D超写实战争场景,带你回到各个著名的历史战场,回忆当年那些峥嵘岁月。坦克在轰鸣,号角已吹响,指挥官们,快来《铁甲征途》集结吧!

温馨提示:可以先安装4399游戏盒,待游戏上线后可以在游戏盒中直接高速下载

欢迎加入4399新游测试群,群号码:4601002164399新游测试(2)群

铁甲征途

《铁甲征途》以架空世界为蓝本,还原史诗经典战役,玩家带领各种经典战车和中外历史名将,驰骋世界战场,携无敌之师,重燃热血,释放战斗!

铁甲征途

在本次测试中,玩家可体验不同模式的副本关卡,全新的坦克战斗玩法,体现兄弟情义的军团系统,不服就战的实时PVP,热血澎湃的全民抢滩登陆BOSS战,以及世界资源争夺战等,玩家可打造个性战车,实现创造未来的梦想!

铁甲征途

在这里,有你想要的PVE,更有你期待的PVP,巧妙利用战车相互克制关系,善用策略,灵活操作,呼叫增援,集火秒敌!完美的3D场面效果,震撼刺激的战斗音效,让你犹如亲临战场!

手游《铁甲征途》独创全新坦克战斗玩法,指尖策略,集火秒敌,带给你绝对耳目一新的操作和视觉体验!明日删档封测火爆来袭,快和小伙伴们一起体验激情坦克之旅吧!

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2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

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今天(11月25日),2020年的金摇杆奖终于揭晓,这个奖项作为完全由玩家来投票进行评选的奖项,是与TGA相其名的权威奖项。这次获得玩家投票的年度游戏是顽皮狗工作室的《最后的生还者2》。

年度游戏

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

下面就是其他提名的获奖游戏,值得一提的是,《原神》虽获提名,但是没有得奖。

媒体选择奖:《哈迪斯》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最受期待奖:《战神:诸神黄昏》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

年度任天堂游戏:《集合啦!动物森友会》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

年度Xbox游戏:《奥日与萤火意志》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

年度PS游戏:《最后的生还者2》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

名人堂:《百战天虫》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳游戏硬件:RTX 3080

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

年度PC游戏:《死亡搁浅》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

重大突破奖:《我们之中》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳表演:《复仇者联盟》Sandra Saad

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳游戏社群:《我的世界》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳家庭游戏:《糖豆人:终极挑战赛》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳新晋主播:IAMBRANDON

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

年度电竞游戏:《使命召唤:现代战争》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

年度工作室:顽皮狗

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

持续游玩奖:《我的世界》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳独立游戏:《哈迪斯》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳声音:《最后的生还者2》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

年度手游:《乐高建造者之旅》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳扩展包:《无人深空》起源

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳视觉:《最后的生还者2》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳多人游戏:《糖豆人:终极挑战赛》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

最佳叙事:《最后的生还者2》

2020金摇杆奖名单出炉 《最后的生还者2》荣获年度游戏

相关游戏资讯>>>《原神》获2020年金摇杆奖年度游戏提名

2018CJ Cosplay封面大赛第五周优秀入围选手名单

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  2018 ChinaJoy Cosplay封面大赛第五周优秀入围选手名单正式公布!在本周,我们终于迎来了最后一轮的周优秀评选!同时,距离本届封面大赛的终极复赛也更近了一步!各位没有入围的小伙伴千万不要气馁,复赛评选中依然有机会出现你们的名字!当然,那些还没有发来心爱作品的同学也同样拥有晋级复赛的资格哦!只要在本届封面大赛投稿截止日(4月24日)之前投来的作品,都将有可能进入最后的角逐!赶快来报名吧!

  第五周优秀入围选手名单正式出炉,投票将截止于4月20日中午12点整,票数前5的作品将成为第四周的周优秀选手。各位热爱Cosplay的小伙伴,赶快登陆封面大赛的官网,为你喜欢的作品投上宝贵的一票吧!

  封面大赛官网地址

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  现公布第五周优秀入围选手作品,恭喜以下入围选手:

  伽惠

  《英雄联盟》莫甘娜

  K

  《王者荣耀》王昭君-凤凰于飞

  ROCK

  《美国队长3》史蒂夫-罗杰斯

  阡羽

  《死亡爱丽丝》白雪姬

  步清风

  《王者荣耀》百里守约

  刘音希

  《黑暗之魂》防火女

  -田璐璐-

  《英雄联盟》女主播—迦娜

  土豆千年

  《合金装备》雷电

  月潋寒殇

  《英雄联盟》蔚

  云迹影

  《王者荣耀》马可波罗—逐梦之星

  小贴士

  封面大赛官网注册用户都可在网站首页为入围作品投票,每天每个用户有5票的投票机会哦,赶快行动起来吧~

  2018年ChinaJoy封面大赛奖项包括:最佳个人金奖、最佳个人银奖、最佳个人铜奖、最佳个人(男)、最佳个人(女)、最佳社团金奖、最佳社团银奖、最佳社团铜奖、静态电影最佳剧情奖、静态电影最佳摄影奖、静态电影最佳人气奖、微博人气奖金奖、微博人气奖银奖、微博人气奖铜奖、微电影最佳人气奖、微电影最佳剧情奖、微电影最佳影像奖以及评委推荐选手、周优秀选手、优秀摄影师、优秀后期师共计21项大奖。获奖选手将获得ChinaJoy封面大赛荣誉证书、ChinaJoy Cosplay嘉年华官方访谈、由特邀合作商UWOWO提供Cosplay服装代金券、电子产品以及微博认证等超多荣誉!

  另外:《天涯明月刀》也将与ChinaJoy Cosplay封面大赛合作,以天刀为主题的作品还可参与天刀特别奖项的评选,赢得千元大奖!

  您可以添加ChinaJoy Cosplay官方微信来了解更多活动讯息:

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